【動畫制作】三維動畫中角色模型的制作過程

發布時間:2019-12-03 12:49:00

相信很多小伙伴都應該聽說過你的名字這部動畫片,前年,這部動畫片火遍全國,很多人羨慕劇中的動畫片角色。近年來,國產動畫的興起很大程度上得益于科技的發展。作為高端制造業,三維動畫制作對技術有著更高的要求。3D動畫在中國仍然供不應求。他們依靠電腦在觀眾面前展示3D動畫。今天,我們通過三維動畫制作中的角色模型來分析三維動畫制作的難點。

相信很多小伙伴都應該聽說過你的名字這部動畫片,前年,這部動畫片火遍全國,很多人羨慕劇中的動畫片角色。近年來,國產動畫的興起很大程度上得益于科技的發展。作為高端制造業,三維動畫制作對技術有著更高的要求。3D動畫在中國仍然供不應求。他們依靠電腦在觀眾面前展示3D動畫。今天,我們通過三維動畫制作中的角色模型來分析三維動畫制作的難點。

與任何一個三維動畫制作過程一樣,三維動畫師在動畫制作過程中也是一個勤勞的機械師。

首先,必須有一個原始的設計圖,所以動畫師可以根據設計圖制作三維圖形和場景。藝術總監拿出設計圖后,動畫師開始在電腦屏幕上肆虐一個虛擬的立方體,就像泥塑藝術家的靈魂一樣。就像泥塑藝術家在捏泥人,但人們用手和刀,而動畫師用鼠標和鍵盤。

當動畫師的眼睛變成紫色時,角色的形式基本上就會顯現出來。這時,藝術總監會讓動畫師“拿到素材”。所謂的“上層材料”就像一個粘土藝術家在粘土模具上涂上染料。但粘土藝術家使用鋼筆,而動畫師使用三維制作軟件。這是一件精致的作品,需要不斷的修改、細致的繪制和在三維模型上的反復繪制。

材料完成后,下一步是綁定骨骼。什么是束縛骨?顧名思義,它是為三維模型安裝骨架并使三維模型移動。因為現在完成的只是一個彩繪泥塑,當你移動的時候,它會打斷你的胳膊和腿。這時,動畫師臨時變成了木偶師,為三維模型安裝了動態關節和骨骼。但人物都被掐了,接頭怎么裝?沒關系。電腦和3D軟件沒有什么不可能的。捆綁的過程就像外科醫生給肌肉撕裂的病人縫合骨骼肌一樣。它的復雜性和“惡心”是可以想象的,我們不會在這里重復它。

骨架“組裝”之后,是時候“調整動畫”了。在此之前,動畫師們開始把動畫的精髓,讓“靜態”變成“動態”。如何使動畫人物的動作更加自然合理?這位動畫師不得不改變職業,暫時成為一名“演員”。他自己練習這些動作,讓自己感受到角色,融入角色。他以精湛的手感和精湛的技藝精心調制著模特的各種動作。

動作基本完成后,在高配置機上“渲染”模型,也就是說,讓計算機把三維模型和場景變成一幀靜止的圖片。這是一個相當耗時的過程:動畫模型越詳細,渲染幀所需的時間就越長。一些3D動畫需要4小時一幀,但24幀一秒!一幀靜止圖像被渲染后,通過軟件連接起來,一個三維動畫基本呈現在我們面前。

隨著動漫作品質量和持續時間的提高,上述制作絕不可能一人完成,因此動漫企業必須開展流程工作,并指派專人負責。所以動畫是藝術,但動畫制作是產業,屬于高端制造業,并不像做筆或橡皮那么簡單。

以上是關于三維動畫制作過程中角色模型制作的要求??梢哉f,三維動畫制作是動畫制作的里程碑,這使得動畫藝術有了更廣闊的發展空間。如果你也喜歡3D動畫制作,可以來佛山動漫培訓教育機構。


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