如何使用常用的動畫技術來簡化主體

發布時間:2019-12-04 10:29:00

摘要:我相信接觸和學習動畫制作的小朋友應該知道,動畫制作中最常用的軟件是flash動畫,而動畫制作并不像我們想象的那么簡單。它要求我們不僅要設計動畫人物的外觀,還要對人物的外觀語言有一定的了解。

摘要:我相信接觸和學習動畫制作的小朋友應該知道,動畫制作中最常用的軟件是flash動畫,而動畫制作并不像我們想象的那么簡單。它要求我們不僅要設計動畫人物的外觀,還要對人物的外觀語言有一定的了解。

相信接觸和學習動漫制作的小朋友應該知道,動漫制作中最常用的軟件是flash動畫,而動漫制作并沒有我們想象的那么簡單。它要求我們不僅要設計動畫人物的外觀,還要對人物的外部語言有一定的了解。因此,動畫制作相當于女性耳蝸,從無到有。那么我們如何使用flash創建二進制字符呢?這似乎是一個神奇的事情來思考,所以許多人對動畫制作好奇和新鮮。但我們無處可尋。接下來讓我們來談談如何使用flash制作一個動畫角色!

首先,動畫的主體是否簡單對制作工作量有很大的影響。善于簡化動畫的主體可以提高工作效率。最明顯的例子之一就是小火柴人功夫系列。從圖中可以看出,動畫的主體相當簡單。這樣的主體是用來制作動作片的,也就是說,制作完全是逐幀進行的,工作量也是可以承受的。如果要用逼真的人體圖像作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量會增加很多。對于不以運動為主要表現對象的動畫來說,簡單的畫面也是省力的方法。

在動畫制作之前,motiontween和shapetween是flash提供的兩種變形。它們只需要指定前兩個關鍵幀和后兩個關鍵幀,中間過程由計算機本身生成,因此它們是我們制作電影時最常用的顯示動作的方法。但是,有時用一次變形,動作會顯得單調,這時,可以考慮用變形組合。例如,如果前景、中間和背景分別變形,或者只有前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得很好的效果。在上面的例子中,兔子翻騰動作(動畫1)由動畫2、動畫3和動畫4組成。動畫2主要是關于簡單的上下移動和背景變形。動畫3是中間場景中云的旋轉和縮放。它們都是簡單的動作。動畫4有點復雜。兔子有一個2幀的動唇(翻筋斗動作由直立和倒立的兔子組成),而跳起來摔下來也是一個簡單的縮放變形。動畫1由這三部分組成,是一個比較和諧的動畫組合,沒有太單調的缺點。注意:學習一些鏡頭語言對你制作動畫很有幫助。

對于許多不能用運動之間和形狀之間表示的動作,我們經常使用逐幀動畫,即逐幀繪制動作的每一個細節。還有很多其他的方法,比如改變鏡頭角度(比如抬頭看,很難從前面顯示,改變角度,更容易從側面顯示),或者從動作主體依次“看到”場景。

以上是關于如何在普通動畫制作中使用主要簡化技術的介紹。其實,不管什么行業的人不知道,他們去看的時候都會感到神秘,但當他們明白了,就會突然意識到神秘。動畫制作行業也是如此。俗話說,善于看熱鬧的外行,可能是喜歡看熱鬧卻不懂內容的外行。


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