我應該用什么三維軟件來學習動畫設計?

發布時間:2019-12-17 10:29:00

隨著動畫藝術和技術的發展,伴隨著電影和科學一百多年的歷史,產生和表現動畫的媒介和手段多種多樣。因此有許多成熟的動畫形式,如停止運動(定格動畫)、圖像描述動畫、手繪動畫等,都不需要三維軟件。

隨著動畫藝術和技術的發展,伴隨著電影和科學一百多年的歷史,產生和表現動畫的媒介和手段多種多樣。因此有許多成熟的動畫形式,如停止運動(定格動畫)、圖像描述動畫、手繪動畫等,都不需要三維軟件。

但現在的動畫制作往往是多種技術同時啟用的,比如定格動畫,會有3D技術,3D動畫,會有手動模型場景。再加上現在3D動畫是一個比較明顯的趨勢,學習3D軟件,技術也不是壓力啊。

萊卡動畫工作室電影《魔盒》劇照

手繪動畫,

吉卜力工作室電影《霍爾移動城堡》、《一千零一》、《魔女》和《紅海豚》的圖片

圖片來自日本ProductionIG公司的電影《炮擊機動隊》

圖片來源于日本zexcs動畫公司的連續劇《邪惡的中國》

還有泥塑動畫、木偶動畫、裝置動畫、混合材質動畫、二維手繪動畫、二維數字動畫、三維動畫等。因此,動畫制作不必局限于三維軟件,也不必三維軟件。

如果你想成為一個手繪的動畫師,你可能并不能真正接觸到3D軟件,但是如果你想成為一個全能的動畫師,3D軟件必須至少能夠使用,當然,其他形式的工具也需要掌握,以及3D動畫師,那么3D軟件就是一個吃飯的工具。

3D動畫師的基本素質與其他動畫師沒有什么不同。他們需要了解運動規律,培養大量的觀察和表現能力。在歐美許多動畫,三維動畫學生的軟件技能課程將占到整個教學內容的3-4%,其余都是動畫動作和表演的基礎訓練。

3camagazine 3dconcept藝術社區圖片

在動漫產業的設計部分,越來越多的動漫設計師會在早期的概念中使用3D軟件,這將大大加快工作效率,很多概念藝術家也會轉型為造型師或特效師,因此3D軟件的技術能力還是有一定的含金量的。

3D技術是近年來非常流行的一種技術,隨著它的發展,許多軟件開發人員都會開發與3D相關的軟件。例如,美國最的軟件公司Autodesk就擁有大量的3D應用軟件,其中3dsmax、Maya、Mudbox、motionbuilder、character generator、a360等都與媒體娛樂業有關。

現在,許多知名和不知名的軟件開發人員正在開辟一種新的數字技術模式。究竟要選擇哪種3D制作軟件,還需要規劃。學習和選擇需要付出很大的努力。雖然軟件只是一個創造的工具,但它仍然需要大量的時間和精力去學習。因此,制定一個好的學習計劃還是很有必要的。我將討論并推薦一個列表和工具介紹,以供將來相關主題參考。也會有關于如何學習的相應教程,但主要不是如何使用軟件,而是如何學習使工具服務于你的創造力。


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