如果我想學動畫設計,我應該讀什么書?

發布時間:2019-12-17 10:49:00

許多人問如何學習動畫。我心里有點懵懂的問動漫朋友,他比我還無知。好吧,這是個大問題。動畫設計可以分為許多崗位。按號碼入座,蹲在坑里?你喜歡什么就看什么。

許多人問如何學習動畫。我心里有點懵懂的問動漫朋友,他比我還無知。好吧,這是個大問題。動畫設計可以分為許多崗位。按號碼入座,蹲在坑里?你喜歡什么就看什么。

一、如果你是白板:

迪士尼動畫大師沃爾特·斯坦奇菲爾德幾十年的動畫生涯結晶,從表面上對動畫的一些基本知識的概念,從深層的動畫概念學習和思維方法,通過對動畫運動的基本原理和基本技能的學習,逐步培養出動畫運動的創造能力,動作思維的表現。本書也可作為相關高校的動畫教材。

理解漫畫:看不見的藝術

司各特·麥克勞德介紹了漫畫的發展、藝術語言和表現手法,這是一部向公眾普及漫畫藝術的入門級作品。它用簡單的圖片告訴人們,漫畫不是家庭男孩的書,而是一種表現力很強的藝術形式。這部作品簡單易懂,已經成為平面設計、游戲設計和漫畫網頁設計師們喜愛的經典教科書。

二、如果您是角色設計器:

這本書可以稱為“圣經”的動畫師,是一個必要的書籍為動畫師。這是以迪斯尼為代表的西方經典動畫的創作原則、制作規則和表現技巧。這是對迪士尼動畫數十年的制作經驗和表演技巧的系統總結。

如何用驚奇的方式畫漫畫

斯坦李,美國漫畫大師,漫畫英雄之父。這是一本關于超級英雄漫畫創作的書。以原著《蜘蛛若蟲》、《綠巨人》等為例,講述了超級英雄的繪畫技巧。包括漫畫術語和漫畫工具的介紹,如何巧妙運用透視增強立體感的造型,如何運用“透視縮短”的概念來繪制超人的身體和動作,如何進行畫面布局等。

其他:

解剖與繪畫中卡通人物的身體結構

蝙蝠俠動畫蝙蝠俠動畫集

以100多部電影為例,麥基教授了銀幕劇的原理,它超越了死板的教條,探索了作品中突出的、常常被忽視的組成部分。麥基從基本概念開始-什么是節奏?場景?場景序列?謝幕高潮?電影高潮?

文學寫作藝術

的戲劇創作方法論著作與其他戲劇創作方法論著作不同。他們從戲劇的基本要素入手,深入分析戲劇結構的奧秘。一部成功的戲劇,必須有一個邏輯前提,源于三個維度的人物,并具有鋪墊和升華的沖突。該書引用了《玩偶之家》、《偽君子》、《悼念》、《推銷員之死》等一大批經典戲劇劇本,并對人物性格和沖突類型進行了詳細分析,探究其成敗的深層原因。

其他:

克里斯托弗·福格勒,《作家之旅》

《ToyStoryTheArtandMakingoftheAnimated》

三、如果您是動畫導演:

生活的幻覺:弗蘭克·托馬斯和奧利·約翰斯頓的迪斯尼動畫設計

本文由迪士尼九大元老之二編輯,闡述了迪士尼工作室動畫藝術形式從綠色到的過程。向讀者展示米老鼠、白雪公主、斑比小鹿等動畫形象的原畫,以及《幻想曲》、《木偶歷險記》等經典動畫故事片制作中的創作小品。這本書描述了迪斯尼動畫工作室如何在迪斯尼的領導下茁壯成長。

哈羅德·威特克和約翰·哈拉斯的動畫大師

關于動畫中計時的使用,包括如何安排動畫之間的空間,需要繪制多少個圖形,以及每個圖形在屏幕上持續多長時間才能達到效果。內容簡單明了,圖文并茂,可以說是二維動畫基礎知識的普及。

其他:

Animalsinmotion使讀者能夠建立運動圖像的概念,包括大量的動物運動,如奔跑、飛行和爬行。

運動中的人體:奔跑、爬樓梯、翻滾、穿衣、脫衣服、跳舞等。

四、如果您是動畫制作人:

制作動畫,第二版

在專業的動漫產業過程中,如何成功有效地從劇本到畫面。有一個側邊欄供行業專家回答關鍵問題,討論CG、2D和3D動畫的制作過程,并總結營銷和分銷項目。它還為CG和2D動畫提供了對示例表、模板和工作流大綱的訪問。

為動畫制作提供一個完整的指導,以確定,音高,開發和制作詳細的資源,生產計劃,預算,調度,跟蹤,交付,營銷和分發動畫節目。為項目打造制作實踐工具,深入了解動畫制作內部成功工作室的工作,無論規模大小。

《生產動畫》CatherineWinder/ZahraDowlatabadi/TraceyMiller Zarneke

當今動畫發展的局限是缺乏一個深刻的故事或作家。獲獎動畫師杰弗里斯科特描述了如何模糊的想法和細節可以變成一個動畫腳本。他在編劇中詳細介紹了從靈感到示范,并對大綱進行了調整,處理了細節的發展和語言等,對如何編寫動畫進行了的指導。

其他:

電影導演拍攝

如何將拍攝前的觀念轉化為基于鏡頭的可見圖像,如故事板制作、鏡頭的時空元素、鏡頭調度原則、畫面的構圖、過渡和敘事策略等,作者提出了傳統的制作過程,并鼓勵采用更為合適的實驗手段。

“準備分割:動畫師和角色集”

這本書為動畫師塑造角色和創造原創和吸引人的情節指明了一個明確的方向。您將了解動畫快照和動作面板之間的區別,以及如何根據情節調整角色的發展。它還舉例說明了成功解決問題的技巧,并包括采訪了三位從未出版過的動畫角色設置大師。


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