【動畫設計】二維動畫設計與制作要素分析

發布時間:2019-12-17 11:09:00

傳統的二維動畫是一個接一個的手工繪制。隨著現代科學技術的發展和進步,二維動畫制作增加了高新技術,不僅有利于二維動畫電影的制作,而且豐富了二維動畫的表現和應用領域。

傳統的二維動畫是一個接一個的手工繪制。隨著現代科學技術的發展和進步,二維動畫制作增加了高新技術,不僅有利于二維動畫電影的制作,而且豐富了二維動畫的表現和應用領域。

(一)角色設計

作為動畫制作中非常復雜的一部分,理想的動畫角色設計是動畫成功的一半。雖然動畫人物的設計方法有很多種,但它們離不開兩種基本形式:簡單化和夸張化。動畫中夸張的造型與真實的對比所產生的視覺刺激,可以突出動畫人物鮮明的性格特征,給人留下深刻的印象。

(二)場景設計

二維動畫場景包括內部、外部和內部。場景元素包括材質元素(如人物、建筑、裝飾、景觀、道具等)和效果元素(包括色彩、光影、造型等)。場景可以表達動畫人物的場景動作和角色動作。其視覺美學和視覺藝術主要體現在造型手段、光影效果和色彩搭配等方面。

(三)色彩設計

二維動畫色彩設計的構成由時間色彩和空間色彩兩部分組成。二維動畫具有鮮明的繪畫特點,因此畫面色彩的構成尤為重要。動畫中的每一個鏡頭,就像一幅畫一樣,都是在特定的空間時刻顯示的。為了使這一空間的造型達到理想的要求,色彩對比和造型成為表達這一空間的重要手段。

(四)鏡頭劇本設計

動畫子鏡頭劇本是根據劇本內容,為每一個鏡頭繪制一幅連續的小畫面,包括人物活動范圍、環境背景、鏡頭處理、起止位置等,一般有音樂、場景、長度、鏡號等欄,凌志的動畫表現了人物對每一幅畫的線條、動作、情感等要求。在段落之間,有鏡頭的裝配方法,畫面設計的草圖和藝術處理的描述。

(五)運動規律設計

隨著動畫技術的日益成熟,動畫的基本運動規律是動畫流暢性和可視性的保證。通過對客觀物體運動的觀察、分析和研究,將動畫中的活動圖像一個個生動地畫出來,一個個地拍攝下來,然后不斷地投影,利用人的視覺差異使其活躍在屏幕上。

凌志的動畫將合理安排動作節奏,防止動作與配合力法則的不協調、不協調所造成的不切實際的狀態。同時,在作畫時要有動作的準備、緩沖和跟隨,使畫面更加合理生動,增加情節的趣味性。


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